4)第491章 未拍先热_我不只是动作巨星
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  上的纹饰,都来源于现实里的采风。

  甚至,苛刻到衣服上、天花板上的细节,都与现实有关。如果去过挪威的小镇,会在那里找到许多电影里的元素。

  为了让画面充满美感,那些喷出的雪花,还有那些冰熘子,都源于花卉得到的灵感。

  3D动画与2D动画有所不同。

  比如说雪堆、厚雪、一大堆雪,堆积如山的雪,这些各种各样的雪,2D平面只需要画就行,3D却是有立体感的,要与现实一样才真实。如果太假,观众肯定不能接受。

  3D你要建模,要赋予皮肤材质。

  建模,要怎么才像雪堆?脚踩下去后,走路过后留下的足迹,带起来的雪等等,要怎么表现出来?

  2D平面,画出阴影、明暗,就可以表现出来。

  3D却要一一将细节表现出来。

  看看那些便宜的3D雪地场景,脚什么的踩下去,就是一个坑。但是现实中并不如此。脚底带出的雪,靴子边缘与雪碰撞、缺失。或者坑坑洼洼的那种感觉,绝对不是一个简单的坑能表现出来的。

  雪,其实是有变化,甚至可以说流动性的。

  所以,剧组创作人员要在雪地里研究雪怎么运动,踩下去后应该怎么样,沾在身上是什么样。

  在雪地里翻滚,雪地会留下什么样的痕迹,被身体带起来的雪又是怎样跟着运动。

  雪结了冰,又是怎样。

  穿着裙子在雪地里行走,裙子会是怎么样的表现,雪与裙子又是怎么样的互动。这些,都要创作人员穿着裙子在雪地里走,通过观察、记录,来参考做进动画里。

  然而,这些都不是最难的,因为这些都可以通过观察看得到、捕捉得到。

  最难的,是艾莎的那座美到让人窒息的冰雪宫殿。这也是电影的看点之一。《冰雪奇缘》能够跨入十亿票房俱乐部,这个让观众惊叹的冰宫也是功臣之一。

  谁也没见过现实中的冰宫。没有参考,只能凭借自己的想像。

  没有足够的脑洞和想象力,根本无法构建出一座让人赞叹的冰宫,无法让每个女人看到这座冰宫,都幻想着自己是冰宫的主人。

  钻石,是亮闪闪的。

  冰宫,同样是亮闪闪的。

  没有女人,能够拒绝得了亮闪闪的诱惑。女人的眼睛看到冰宫,如同看到钻石一样,想成为其主人。

  为了设计这样的冰宫,创作人员绞尽脑汁,终于还是从自然入手。既然是冰雪,就以雪花为源泉。

  冰雪冰雪,只有冰,缺乏足够的变化。而雪花,展现了大自然的神奇之美。

  既然如此,就让雪花成为冰宫的主题,冰宫围绕雪花而设计。

  雪花的灵感,成就了艾莎建造冰宫时,以雪花为元素,在雪花的变化上,加入结晶的过程、加入雪花的飞舞,成就了一座美伦美奂的、超乎人们想象的冰宫。

  而冰宫那冰灯,就是雪花的形状变化。

  花那么多时间,那么大功夫的唯一目的,就是要让观众身临其境。

  这也是原版能狂收十二亿七千多万美刀全球票房,成为最卖座的动画片电影的原因之一。

  如果吴龙制作《冰雪奇缘》也要按原版那样,这部影片不可能很快制作完成。

  可吴龙是通过系统兑换的,很多东西都是现成的。拿给石垒他们一看,哦,是这样,好好好,我们研究,山寨。

  制作3D动画和电脑特效并不一样。电脑特效是力求真实,与现实无缝拼接。

  3D动画在保留真实的前提下,又要保留动画的特点。要让人一眼就看得出来,这很真实,但这是动画,而且很动画。

  这些,是石垒他们的一个短板。吴龙制作《冰雪奇缘》3D动画,正好给他们一个学习、吸引,成为自己技术的机会。

  人物的建模、场景的建模,原版的创作人员需要多次修改、讨论才最终定型。

  石垒这里不用,吴龙直接给出了样板。

  确定开拍后,吴龙就和石垒他们一起创作。亚力克斯与那些来自全球各地的人谈妥后,就带人来到中华大地,与秋雅一起建门面店,培训员工和技术人员。

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