2)第526章 刚刚还在说话的队友下一秒就长眠了_游戏设计:就你们填非常简单?
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  脚下的积雪也被踩的不再跟之前一般柔软。

  黑色的泥土和鲜血还有雪花糊在一起,脚下的靴子已经结冰,若不是游戏,现在的玩家缠脚布已经粘在小腿上撕不下来。

  有坦克正在盯着我们。

  如果我死了,你就转身跑,然后再去队长命令的地方。

  大家往回走!大家往回走!

  收——

  似乎是听见耳边的呼啸,队友已经开始疯狂嘶吼,想要喊住正在前行的人,

  炮火的速度永远比双腿快,眼前的画面变的赤亮,黑白画面中前边的树木还有队友在炮火抵达的一瞬,碳化、粉末、消失……

  天降飞火来临时,失真感和黑白感展现了恐怖与致命。

  还有便是,真的能体会到刚刚还在说话的队友下一秒就长眠了。

  劣质的作家们总是试图美化战场,他们自以为鲜血是蔷薇,痛苦的呻吟是胜利的号角。

  那些子弹并不会从纸张中射向他们,子弹只会射中年轻人放在军衣口袋里的情书,那张放在胸口的照片,那些永远寄不出的爱意。

  人会在失败中成长,每一个上任指挥官的人都很清楚的知道这个事实。

  在这种超强的游戏压力下,还是有无数玩家想要去担任指挥官的重任,但由于游戏是和全世界的玩家一并联机玩游戏,当多国玩家成为小队成员的时候,语言的混杂让指挥官下达指令也变得异常艰难。

  游戏的难度并没有劝退玩家,相反还吸引了无数国外玩家。

  以前大家都说战地一很真实,依旧有无数玩家感觉,不够,不够真。

  因为战争在他们看来除了前赴后继赴死外,还应当有其他东西。

  战争是赴死,又不只是赴死。

  之前在战地一里,就算是很多国家的人一起玩游戏,也不会对其他人造成影响,你玩你的,我玩我的,反正冲就完事了。

  但是这款游戏不一样,人员的混杂让大家玩的十分难受,

  因为人间地狱作为拟真战争FPS非常强调小队与指挥的配合。

  当全世界玩家全都在一个游戏里并且可以一起游玩的时候,这个游戏就变得十分复杂。

  一局游戏里面,可能日韩俄欧美玩家都有,语言很大程度上不通。

  大家也建议过老贼要不要将区服都设置好,这样可以给玩家带来很好的游戏体验。

  但是萌芽却一直没有展开行动,

  ‘这是老贼疏忽了吗?老贼不应该犯这样的错误吧。’

  ‘现在有房间专门标注了国家,已经能够避免一些人员乱的情况了。’

  ‘但还是有人乱入啊,根本就治不了本,还得官方出手分区。’

  ‘好好好,老贼真的高看我了,他以为我能听得懂别人说话。’

  ‘就算是听得懂,不听指挥官话的人不也很多吗?MD,每次被人偷点,我都得强制拆GR让人回防,强制把人拉回来。’

  ……

  在这种情况下,

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