2)第八十三章 收纳虚界_斗罗大陆开始反派入替
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  想起一个十分装b的忍术。

  当敌人一拳打到自己身上时,穿透而过,然后被自己轻松背击。

  你打不到我,我却可以攻击到你。

  你气不气!

  简直要直接起飞。

  要区别或者这个魂技的缺陷,是怕大范围覆盖全身攻击,必须完全躲入虚界,10秒后虚界消失,要等半个时之后才能再次开启。

  这一点必须要想办法隐藏或者用其它魂技互补。

  当然,吸收魂技再释放的能力也十分不错,但是因为是第三魂环的原因,上限反而比不上收纳自身的效果。

  当然那是上限,是以后,对当前来,吸收魂技再释放的能力,无疑已经是一个超模的魂技。

  因为按自身情况的加成计算,几乎可以做到反弹大部分普通状态下外放型第四和第五魂技,甚至第六魂技。

  消耗而言,360道气,相当于可以支撑第四魂技90秒,第五魂技72秒,第六魂技60秒。(虚界维持默认的消耗和自身气的恢复能力相差不大)

  消耗时间的地方,可分为三个点,

  吸收(1~3环魂技需要耗时1秒完成,4~6环魂技,消耗对应魂环数*1秒的时间);

  收纳(寻找释放时机,转移虚界调整攻击角度等的耗时);

  外放(是吸收耗时的一半)。

  吸收和外放耗时的限制,决定了并不能随时吸收魂技。

  因为前三环魂技,吸收虽然算快,也最少要1.5秒之后,才能再次吸收,这1.5就是真空期;如果是针对第四环魂技,更是达到6秒真空期。

  也许对方并不知道这个情报,但是有一点,你释放吸收之后的魂技,必然也是对方再次攻击的好机会。

  这都不用情报,战斗时默认的第一优选。

  理想的情况下,当然可以吸收6环魂技6次,五环10次,四环15次。

  所以瑕不掩瑜,这魂技是真的强。

  当然这一切,都是建立在周弈底蕴之上。

  如果没有十万年蓝银皇右腿骨,没有入替的千寻疾的精神基础,那只能在三环魂技中打转了。

  可惜没有如果。

  总的来,防御怕拉扯、连续攻击、大范围攻击,同时反击节奏慢。

  周弈心中暗总结自身情况。

  轰,剧烈的震荡,伴随一声巨响传来。

  摇地动,沙土散落。

  周弈迅速起身,满脸警惕之色地看向空中散落的烟尘,外面应该遭到了强力魂技的攻击。这里感觉坚持不了多久就要塌,已经不安全,必须得出去。

  洞顶有点高,机关也是关的,要出去并不容易。

  之前的战斗,还有自己吸收魂技,大概率应该是没人监视这里的。

  不过心为上,如非必要不能用魂骨技能。

  周弈决定爬墙,如同一只壁虎,顺墙而上。

  轰,轰

  震动越来越强,周弈已经攀爬了大半,洞顶就在眼前,如果不是封顶,几乎已经可以一跃而

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