2)0026 我们还是有点害怕_神级游戏设计师从吓哭主播开始荀泽
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  跟阅读量是蹭蹭蹭地往上涨。

  大家在舔完两人的盛世美颜后,又把注意力放到采访本身。

  “原来《恐鬼症》是因为苟贼没钱,所以才来的灵感啊!”

  “早知道我就给苟贼打钱了,不过两千块钱,总好过我在网吧,吓得哇哇乱叫,最后被网管给赶了出去。”

  “心疼楼上一秒钟,不过当时你要是给钱,就没有《恐鬼症》这游戏了啊!”

  “确实。《恐鬼症》虽然吓人,但是有一说一,还是很好玩的。”

  “对啊!你看现在市面上,出现了很多类似的游戏了。”

  “不过还是没有《恐鬼症》好玩。”

  想要跟风《恐鬼症》的话,技术层面并不困难,真正困难的,是在玩法上,能不能创新。

  可惜很多同行只想着跟风赚钱,顶多只是改了背景跟画风,创新是一点没有,总的来说,依旧是不思进取。

  对于玩家而言,跟风的游戏,偶尔玩一下还能感到新鲜,但如果没有做出明显的改变,那么他们为什么不去玩《恐鬼症》呢?

  图你售价便宜?还是图你建模精美?

  而这两个因素,就目前看来,还没有任何一个跟风游戏,能够稳压《恐鬼症》。

  所以现在市面上,类似的游戏虽然不少,但依旧撼动不了《恐鬼症》的地位。

  “苟贼,求求你当个人吧!还要给《茶杯头》加难度,信不信我吊死在你家门口!”

  “我看小散老师,最近都在冲排行榜,都要冲魔怔了。”

  “我也看了,没办法,一个失误,就会被人从第一名的宝座上拉下来,谁都受不了这种刺激。”

  “看小散老师玩游戏,比我自己玩还要紧张刺激。”

  《茶杯头》排行榜前十名,已经很久没有出现新的名字,但是名次的争夺,却依然惨烈。

  隔三差五名次就会出现变动,特别是第一名,每次改变,顶多把时间,缩短了零点几秒。

  若是一次性把差距拉开,下面的人或许会绝望,进而放弃争夺。

  但是零点几秒,就给人一种只要努力一下,就能超越的感觉。

  这种感觉最为折腾人,不仅是小散,排行榜上前十名的玩家,基本上都玩出黑眼圈了。

  “不是,你们就没有人,关心一下苟贼说的仙侠RPG吗?”

  “虽说国产RPG现在低迷,但是苟贼的话,说不定还真能被他整出什么花活来。”

  “那可不一定,国产RPG游戏的玩法也就那样,就算是苟贼,估计也整不了活,顶多是一款中规中矩的游戏。”

  “还是多关注《神鼎刀剑录·十》吧!起码是老牌IP,荀泽的话,实力还不够。”

  “我看是荀泽膨胀了,所以才会去开发什么国产RPG。”

  “说不定是赚到钱了,不想努力了,所以就随便糊弄呢!”

  “最近《神鼎刀剑录·十》宣传那么足,荀泽却在这个时候,也

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