2)33、灼热矿井·序IV_黯夜行
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  起来就不好对付。

  最关键的是它不再被熔炉限制距离了。

  两人一怪迅速扑上来和众人扭打在一起,场面异常火爆。

  炉渣焦块虽然不再灼烧靠近他的敌人,也因为拥有了实体开始承受物理伤害,可这不代表它变弱了。

  相反,既然能够承伤,那代表它也可以做出攻击。

  维京人佣兵一个躲闪不利,被炉渣一拳轰中胸口,一阵肉片入油锅的滋啦声响起,光头胸口被锤出一个碗口大小的黑印,生命值也去了四分之一。

  牧师挥着权杖试图为他回血,可拼命加上去的hot也只是堪堪抵消后续的烧伤,并未改善环境。

  看到他这么狼狈,其他人也都小心地避开了炉渣焦块,力求不被它打到。

  可这样一来,它反而成了一块滚刀肉,基本到哪儿都能拉扯开空档,一队加上npc在内六个人,反而不能奈三个敌人何。

  这还不是最坏的,一身剑侠打扮的潇洒哥算最有苦说不出的那个。

  他似乎现实里就擅长剑术,开着自由模式,剑若惊鸿,步若游龙,看起来一招一式颇具章法,和辅助模式下略显僵硬的动作对比鲜明……但这不代表他的输出很高……

  动作再如何华丽,伤害依然要遵守最基础的数据规则。

  当他的「出血斩」如灵蛇出洞,准确刺中烧炉工的胳膊后,流血只冒出一个数字就消停了,原因在于炉渣在其胳膊上摸了一把,伤口顿时像被烙铁平推过一样平整……

  虽然烧炉工也因此掉了点血,但与其厚实的血量比起来这不值一提。

  潇洒哥目前学会了三个技能,分别为「出血斩」,「嗜血渴望」和「乘胜追击」。

  其中「嗜血渴望」是被动,对流血敌人造成更高的伤害,「乘胜追击」则是当目标流血时可无视攻速限制快速发动一次斩击。很显然这两个技能都基于「出血斩」的发挥,一旦成功,就能造成巨额伤害,而且随着对伤口的进一步扩大连绵不绝。

  这是集体的智慧,因为前期资源有限,一宿舍小伙子对各自的未来制定了详尽的规划,这一点上也和某个至今都穿着布衣的刺客不同。

  但是此刻,规划让潇洒哥成了笑话,他一下子失去了三分之二的战斗力,基本只能平砍了……

  身为盗贼的对酒当歌也好不到哪儿去,盗贼的攻击能力并非其他游戏中那么出色,而且算上怪物在内七八个人挤作一团,再加上滚刀肉来回折腾,尚未适应辅助模式的他根本根本找不到敌人的后背来进行「背刺」,也受限于匕首长短,基本摸不到几下敌人。

  这和他想象中坦克拉好怪,自己找背疯狂输出的场景简直相差甚远……

  黄昏纪元没有所谓仇恨插件,战士的嘲讽技能叫「疼痛打击」,又名“伪·伤害加深”,它通过牺牲30%的伤害值来使敌人

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