给自己点了一支烟,最近他的烟瘾又有些上来了,思考问题的时候时常需要在嘴边来一支。
怀特说:“是的,但我倒认为不用怕。剽窃者剽得了游戏流程,剽得了游戏理念?”
这得怎样的自信才说得出这种话?听了怀特一席话的艾弗森不禁咂舌之间,钦羡地连连点头称赞。
怀特却不是说自己有多自信。他纯粹觉得,一个还没经过一测二测的游戏,能精致到哪里去?会来偷这种半成品的人,日后也不会有多少成绩,所以怀特不足为惧罢了。
游戏推出的前一段时间,怀特得不到利润,他只是借助这样一个平台测试一下游戏的反馈度。既然不需要blog,时间就没有那么急,可以慢慢地来。
积攒一批忠实玩家,需要一段时间。
“等馈度达到百分之七十——不,百分之一十五就可以了,把游戏下架。”怀特这么心想着,邮箱发出“叮咚”的一声。
怀特点开一看,原来是布鲁克林发来的邮件。
布鲁克林在信中明确说明了插画要求,背景,对象,以及时间——而在此之前,他们已经签了合同,时效三个月。
布鲁克林一开始抛出的条件下,时间为一个月之久,但在怀特的坚持要求下,布鲁克林没有办法,只好把时间缩短到二分之一。
怀特这么做自然也是有他的道理的。
这么说未免太不过人情,然而他确实这么想。
先看看bsb公司推出的r2系列的游戏反馈度,如果反馈值不高,怀特也就没有必要在这个公司继续签下去了。
至于这三个月,刚好可以作为进入谷歌的缓冲期。
怀特想通过这三个月,先慢慢积累一点个人财富。
布鲁克林要求很简单,也很严酷,产品将在凌晨一点推出,所以希望怀特能够尽快赶稿,在下午一点之前发给他。
这看起来是个十分不近人情的要求。
然而明日的凌晨一点,就可以在官网的数据网上时刻关注玩家的升值度了。
这将是一个不眠的夜晚——
周末的整个下午,怀特在房间内赶稿,虽然十几页的工程对他来说有些庞大,但并非不能做,毕竟在重生之前,他早已通过加班加点练出一身铁头功的本领。
怀特的桌前放着木偶模型人,他通过将模型人拗成不同的姿势和形态,在白纸上初步画成大致形态,然后再加以施工。
怀特走的依然是黑白浓郁风,他一方面也很想看看,布鲁克林的r2系列能取得多大成果。一般来说,当反馈值达到三十,利润就可以翻倍了,超过五十后,每一点的上升都将翻倍。
这只是首日的游戏发行,接下来还会不断推出。
但首日的数据也恰恰是最重要的。
铅笔在怀特的手中不断飞舞,怀特灵活地运用转变,感到大脑充血,幸福无比——
“怀特,我进来咯。”艾弗森说。
怀特应声:“你进来吧。”
怀特以为艾弗森有什么要事,结果艾弗森走进来,只是递了一盒纸巾给他。
怀特一瞧,眼直了,气道:“净瞎捣乱。”
下午五点时,筋疲力竭的怀特将稿子发给布鲁克林,随后扑倒在床上,呼噜噜地睡起觉来。直到凌晨一点时,调好的闹钟将怀特和艾弗森都吵醒了。
请收藏:https://m.mbxsw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)