的通行费。
隶属于国家就不会失去道具,衰弱状态只要在自己国家休息短短几分钟就能恢复,通行费更只有铜板价格。再加上国民能免费使用自国设施等,好处相当充实。
然而,当然不是没有坏处。国家会确实徵收国民税,但就算是这样,隶属于国家的魅力仍旧不小。话虽如此,大家起初对强制驱逐出境的魔鬼规则表达各式各样的反应,但风向慢慢转成既然是ArkEarthOnline就无可奈何。
就在玩家们将这种无依无靠的状态当作常态接受时,第一个建国者出现了。因为这样,即使离开初始三国,玩家们也能享受身为国民的恩惠了。然后随著建国风潮来袭,世界同时冲进领土战争层出不穷的时代。
国主玩家以高额报酬聘用活跃的佣兵玩家,以国民身分隶属于国家的玩家也能参加战争。
玩家只要钻研过一阵子游戏,一人就具有足以媲美十名NPC士兵的实力。
国家越大玩家国民也就越多,藉此累积庞大金费拉拢顶尖玩家,便能轻而易举地裸得战争。这种情形大陆中层出不穷,逐渐开始成为问题。
大国与小国的差距与日倶增,开始发生建国后的小国立刻遭到攻陷,沦为附庸国的状况,渐渐使这个世界对新玩家越来越不友善。
在这种毫无秩序可言的世界中,担任国主的玩家们齐聚一堂,缔结了某条条约。
「国家分级制度」。
以此为名的国际条约将每个国家依照领土、经济实力、军事实力等分为五个等级,基于这些阶级限制参加战争的玩家人数。
这项条约最大的特徵,是战争时的最大玩家参加人数以等级较低的国家为准,能够参战的玩家则是随机抽选。
参战玩家分为国民席位与佣兵席位,并包含最大参加人数必须要有七成属于国民的限制。
如此一来便容易平衡玩家间的战力,在提升NPC士兵存在价值的同时创造玩家个人实力能大幅左右战况的环境。
然而这个条约并非完美无缺。当时选择术士的玩家都只能使用最初学会的法术,在初期组队还勉强过得去,脱离新手后就变成等同于绊脚石的存在。
术士是废物职业成为常识,这个条约几乎害所有术士失去栖身之所。术士连贵重的NPC五人份战力都不到,要是选到他们,连原本赢得了的战争都会打输。
就像这样,术士玩家的迫害在台面下进行。
位于大陆东南方的阿尔凯特王国便是在这种战乱之中诞生的小国。由于条约中包含禁止对建国四个月以内的国家宣战此一项目,因此不会立刻卷入战争。不过附近即使没有大国,但仍有不少中小国家,这么一来迟早会成为任人宰割的肥羊。
但是这个国家的命运没有就此终结。阿尔凯特王国国王所罗门和邓不利夫从公测开始便是好友。
在术士定位日渐卑微时,所罗门依然邀情邓不利夫前来自己的国家。
在那之后,听闻有国家愿意接受所有术士的术士玩家们,接二连三来到阿尔凯特王国寻求国民权。
名为所罗门的玩家一直看著邓不利夫,深知术士玩家的辛劳,并藉此掌握了他们不畏苦难的上进心。
于是,所罗门广纳所有聚集而来的术士后,发生了某个有趣的现象。
具有同伴意识的术士开始交换情报。法术的习
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